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Mobile · Educación · Emprendimiento

LecturApp

App móvil educativa que fomenta la lectura en niños con mecánicas de juego. Idea propia; lideré un equipo de 6 desarrolladores con SCRUM.

Año: 2020 – 2021 Rol: Idea original, líder del equipo y desarrollador Estado: MVP terminado · 2.º puesto en un concurso nacional

Resumen

LecturApp es una aplicación móvil que convierte la lectura en un juego. El usuario lee cuentos, responde preguntas, gana monedas y desbloquea ropa y accesorios para su avatar (un zorro). Nació como una idea propia que llevé a un equipo de 6 personas, y con la que obtuvimos el 2.º puesto en un concurso nacional de emprendimiento.

El problema

A los niños les cuesta encontrar motivación para leer. Las apps de lectura tradicionales son pasivas: no premian el esfuerzo ni convierten el hábito en algo divertido.

La solución

Aplicamos las mecánicas de un juego a la lectura: cuentos diarios, preguntas de comprensión, recompensas (monedas, ropa para el avatar), estadísticas de progreso y videos desbloqueables. Todo guiado por un personaje para darle identidad y cercanía.

Mi rol y liderazgo

Arquitectura y stack

Agregá un diagrama de la arquitectura (app ↔ API ↔ base de datos).

Galería

El mockup completo está en Figma. Si querés, sumamos también las pantallas de videos, inventario y mercado.

Resultados e impacto

Aprendizajes

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